WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

2013-09-17から1日間の記事一覧

cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 今回は、ピクセル単位の情報をもとに、市松模様(チェ…