WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

2014-04-18から1日間の記事一覧

SurfaceShaderを利用した発光シェーダ

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのSurfaceShaderを使用して、発光シェーダを作ってみたいと思います。 Unityのシェーダには、 ・Fixed Function Shaders(固定関数シェーダ) ・Surface Shaders(サーフェイスシェーダ) ・Vertex and…