WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

2014-06-25から1日間の記事一覧

マテリアルIDマップを生成して、エッジを検出する

エンジニアブログを担当する廣田です。 今回はMaterialにIDを割り振り、 Material ID Mapを作成してエッジの検出をしてみようと思います。 エッジ検出には法線マップや深度マップを利用した物もありますが、 マテリアルの境界に線をつける事で綺麗に見えると…