WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

2015-11-05から1日間の記事一覧

Unity C# プロパティのキャッシュによる速度の違い

今回のエンジニアブログを担当する加賀です。 UnityのGameObjectで、よく読み書きするプロパティは「transform」だと思います。 また、Unityに限らずインスタンスを1つだけに限定する時にシングルトンをよく使います。 これらを、インスタンスにアクセスす…