WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

アプリ内課金

Androidアプリ内課金の不正購入チェックをPHPで

サーバー担当の山内です。 今回は、サーバー側のAndroidアプリ内課金についてです。 アプリ側の課金については、当ブログの下記エントリをご覧ください。 AndroidにおけるConsumableタイプのアプリ内課金 本エントリでは、安全性を高めるためサーバー側で不…

AndroidにおけるConsumableタイプのアプリ内課金

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 AndroidにおけるConsumableタイプ(消費型)のアプリ内課金についてです。 Androidでは In-App Billing API を使用してアプリ内課金を実装します。 大まかな手順は、以下のとおりです。 In-app Billingライブラリ…

iOSアプリ内課金(In-App Purchase)の不正対策例

今回のエンジニアブログを担当する村田です。 前回の「iOSアプリ内課金(In-App Purchase)のはまりどころ」に引き続き、アプリ内課金に関する内容です。 2012年の夏、iOS5.1以前において脱獄不要でアプリ内課金が無料になってしまう脆弱性が見つかるというニ…

iOSアプリ内課金(In-App Purchase)のはまりどころ

今回のエンジニアブログを担当する村田です。Consumable(消費型)アプリ内課金を実装して分かったはまりどころをポイントで説明します。 1.レビュー時におけるStoreレシートの確認先 アプリ内課金では、有効なトランザクションである事を確認するためにレシ…