WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

デザイン

CocosBuilder 基本的な機能の備忘

クラッシュフィーバーのUIやエフェクトを担当している伊藤です。 クラッシュフィーバーではUIやエフェクトを作る際、CocosBuilderを使用していますが、ウェブでtipsを探すとあまり初心者向けの記事が見当たりません… そこで、CocosBuilderの基本的な機能の備…

SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理

こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログラムの知識は一切入りません。 例えばこんな…

Unity ShurikenのSubEmitterを使った季節の風物詩

デザイナーの宮澤です。 夏ですね! といったことでUnityのshurikenを使って簡単な花火を打ち上げようと思います。 テクスチャは用意せず、主にSub Emitterを活用して、 簡単に機能紹介ができたらと思います。 1.花火の元を作る。 メニューのGameObjectからP…

クラフィのイラストレギュレーション

クラッシュフィーバーアートディレクターの磯部です。開発段階のときからクラッシュフィーバーのデザイン周りに携わっております。 クラッシュフィーバーには1000体以上のキャラクターが登場します。種族も格好も違う、個性豊かな仲間たちですが、どこかクラ…

キャラクターに込められたコンセプトやテーマについて

こんにちわ! デザイナーの渡辺です。 主にキャラクター指示書やゲーム内背景の指示書の作成及び 赤入れの制作などを行っております。 今回は指示書作成において超重要な部分である 「コンセプト」や「テーマ」について、 実際にどのような内容で指示書を作…

シルエット素材を作ってみよう

こんにちは。 グラフィックデザイナーの大鹿です。 私の主業務はクラッシュフィーバーのアプリ内外で使われる 「バナー」制作ですが次いで頻繁に作るモノがあります。 それは「シルエット素材」です。 シルエット素材は文字通りキャラクターイラストをシルエ…