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WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

Unity 5でGI(グローバル・イルミネーション)を触ろう

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はUnity 5に新たに搭載されたEnlightenと呼ばれるGI(広域照明)を試してみようと思います。 1.Enlighten Enlightenは半導体の設計などで有名なARM社の傘下であるGeomericsが開発しているGIのミドルウェアです。内部的…

AndroidでNDKを使わないOpenGL ES 2.0

こんにちは、エンジニアの成田です。 今回はAndroidアプリケーションでOpenGL ES、特にAndroidのOpenGLラッパークラスを利用して初歩的なレンダリングを行う方法について書いてみます。 なお本稿では、AndroidからOpenGL ESのAPIをどう呼べばよいのかに主眼…

cocos2d-xでピクセル単位の描画をしよう

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出効果として、ピクセル単位の処理を行いたいことがよくあります。 cocos2d-xでピクセル単位の情報を保持の仕方の実現方法について、書きたいと思います。 今回は、ピクセル単位の情報をもとに、市松模様(チェ…

cocos2d-xでお手軽オフスクリーンレンダリング

今回のエンジニアブログを担当する安藤です。 cocos2d-xでオフスクリーンレンダリングする手法とちょっとしたテクニックをご紹介したいと思います。 ●オフスクリーンレンダリングとは フレームバッファを描画サーフェスにレンダリングせずフレームバッファや…