WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

効率化

開発でのデータ整理について

デザイナーの木村です。主に3D関連の業務を行っています。 今回は簡単に思えてなかなか上手くいかない、データ整理のことについてお話しします。 1 :現場ではこんなことが… ゲーム開発は基本的に複数人で行うため、 ファイルの共有やデータの受け渡しなど…

Trelloでデザイナータスク管理

アートディレクターの榊原です。 デザイナーっぽい内容を書きたいなと思いつつ・・・敢えてデザイナーサイドのタスク管理ツールについて取り挙げたいと思います。 今までのタスク管理ツール 私のチームのデザインタスクは主にUI,エフェクト,バナー,イラスト…

Automatorによる作業の効率化

今回のエンジニアブログを担当します山下です。 アプリ開発をしていく上で、中には単純なファイル操作などの退屈な作業もあると思います。 今回はOS Xに搭載されているAutomatorというツールを使ってワークフローを作り、 簡単にこれらの操作を自動化してみ…

State Machine Compilerで状態遷移プログラムを出力しよう

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 アプリ開発を行っていると状態遷移設計は幾度と無く出てくると思います。 そこで状態遷移プログラミングを手助けしてくれるSMC(State Machine Compiler)を紹介したいと思います。 状態遷移のプログラムを出力し…

FabricでWindows Server 2012を簡単操作

サーバー担当の山内です。 今回は、Fabricを使ってWindows Server 2012に対する管理作業を自動化します。 自動化するといっても下にある3つの単純な作業です。 再起動 SFTP転送 ファイルを開く 1. Fabricについて Fabricはサーバーの遠隔管理やアプリケーシ…

Xcodeでswitch-case文の自動補完する

今回エンジニアブログを担当する戸田です。 今回は、switch-case文の自動補完するXcodeのプラグインについて紹介します。 インストール方法 1. GitHubの「SCXcodeSwitchExpander」からソースをダウンロードします。 URL:https://github.com/stefanceriu/SCX…

スクリプトで効率大アップ! Photoshop Scripting Guide

こんにちは、デザイナーの上松です。 今回は、デザインワークの要となるPhotoshopをスクリプトで自動化して、単純作業を効率化しよう! ということで、スクリプト作成のスタートアップとなる記事を書いてみました。 思えば、いつも面倒な同じ作業を繰り返し…

多言語のテキスト比較に最適なDiffツールを探してみる

今回エンジニアブログを担当する櫻井です。 運営のお仕事でモンスターの名前を考えたりするのですが、その名前を多言語にローカライズ対応をして、データベースに反映させるとゆう作業もあります。 意図しない変更をしてバグらしては大変なので、変更の前後…

アプリ制作を加速する10の効率化テクニック

こんにちは、デザイナーの上松です。 アプリ制作というものは、プログラムにしても画像などのアセット制作においても非常に煩雑な作業が多いのではないでしょうか。 そこで今回は、日々の作業を少しでも効率化したい!という方に向けて、厳選したテクニック…