WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

物理演算エンジン

「LiquidFun」で遊んでみる

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 前回に引き続きCocos2d-xにLiquidFunを組み込んで遊んでみたいと思います。 LiquidFunのバージョンが1.0から1.1に更新されました。 ☆バージョン1.0から1.1の更新点☆ ・iOSのサポート。 ・ARM系のCPUに最適化され…

「LiquidFun」を利用して船を海に浮かべてみる

こんにちは。今回ブログを担当します長屋です。 さて今回は「LiquidFun」という「Box2D」をベースに作られたお手軽に流体計算ができるライブラリをcocos2d-xに組み込んで海を作りその上に船を浮かべてみたいと思います。 今回はcocos2d-x 3.2 rc0を利用しま…

cocos2d Box2dを触ってみる

こんにちは。エンジニアの鷲見です。 今回はcocos2d Box2dについて書いてみようと思います。 Box2Dとは ゲーム用の2D物理エンジンです。 Box2Dを使用することで衝突、摩擦、加速度、密度などさまざまなシミュレートが可能になります。 ここではcocos2d iOS w…

UIDynamicAnimatorで物理演算をやってみよう

今回のエンジニアブログ担当の近藤です。 先日、新しいiPhone5s、iPhone5cの発売にあわせてiOS7がリリースされましたね。 XcodeやObjective-Cで新たにどんなことができるようになったのか調べてみたところ、 UIDynamicAnimatorという新しいクラスが追加され…