WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

Adobe

Adobe Creative Cloudで制作工数をゴリゴリ削ろう

どうもこんにちは、デザイナーの大鹿です。 今回はバナー制作における工数削減対策の一つ「Adobe Creative Cloud」について お話させていただきます。 クラッシュフィーバーは他アプリと比較してみると バナーの使用数が飛び抜けて多いプロダクトだと感じて…