WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

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Raspberry Pi2でC++さんを動かしてみる

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 ついに巷で話題の「Raspberry Pi2」を購入しました。 今回は「Raspberry Pi2」上でC++ソースのコンパイルから実行までやってみたいと思います。 -Raspberry Pi2- https://www.raspberrypi.org/products/raspberr…

State Machine Compilerで状態遷移プログラムを出力しよう

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 アプリ開発を行っていると状態遷移設計は幾度と無く出てくると思います。 そこで状態遷移プログラミングを手助けしてくれるSMC(State Machine Compiler)を紹介したいと思います。 状態遷移のプログラムを出力し…

C++11とラムダ式のあれこれ

こんにちは。今回ブログを担当する長屋です。 さてCocos2d-x v3.0からC++11の機能が使用できるようになりました。 その中で使用頻度が高いラムダ式を掘り下げてみたいと思います。 C++の場合、ラムダ式は簡潔に関数オブジェクトを生成する機能となっています…