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WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

Jenkins

Unityプロジェクトのビルド環境改善

アプリエンジニアの山下です。 プロダクト自体の改善はもちろんですが、開発環境を改善していくこともエンジニアの重要な仕事だと思います。 今回はUnityプロジェクトをビルドしストア提出用アプリ(ipa/apk)を作る上で 起こった問題とその解消方法についてま…

JenkinsのSlaveが原因不明で切断されるのを力技で解決する

クラッシュフィーバーのJenkinsの構成と、長い間悩まされ続けていた問題の解決案をご紹介したいと思います。

Amazon EC2上のJenkinsをマスターにし、NAT内にあるMacをスレーブにする

最近、インフラ周りに手を出し始めているアプリエンジニアの岩原です。 今回は、勝手に不可能だと思っていた「NAT内にあるMacをJenkinsのスレーブにする」方法をご紹介したいと思います。 ついでに、マスターノードをAmazon EC2上(Amazon Linux)に建て、今ど…

お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(TestFlight編)

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 3回前、前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 今回で最終回です。 まずは、前回までのおさらいとTestFlightについて。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オ…

お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(Androidビルド編)

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 前々回、前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回までのおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなので、手軽に利用できます。 ・…

お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(iOSビルド編)

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 前回に引き続き、今回もJenkinsについて書きたいと思います。 まずは、前回のおさらいから。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなので、手軽に利用できます。 ・そもそもCIサ…

お手軽にJenkinsを使ってCocos2d-xのソースをビルドしてみる(構築編)

今回のエンジニアブログ担当の岩原です。 自動化というキーワードが大好きな自分が紹介するのはJenkinsです。 ・Jenkinsとは Javaで作られているCIサーバーの1つです。 オープンソースなので、手軽に利用できます。 ・そもそもCIサーバーとは? 継続的イン…