WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

Shader

UnityでVRっぽい見た目のシェーダを作る

こんにちは、エンジニアの成田です。今回もUnityのシェーダで遊んでみます。 今回はタイトルの通り「VRっぽい」シェーダを作ってみました。VRのシェーダと言っても最近流行りのヘッドマウントディスプレイOculus等の視差シェーダみたいなものではなく、あく…

Unityのシェーダーを触ってみた

こんにちわ。 今回エンジニアブログを担当します乾です。 よろしくお願いします。 最近少しづつやっているのですが、シェーダー方面触ったことがなかった初心者なので苦戦中です。 今回は私みたいな初心者の方向けに簡単なモノクロフィルターを作っていこう…

シェーダーでスプライトをひねらせよう

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 最近はシェーダープログラミングを覚えようと頑張っています。 あるアニメで出てきた演出をシェーダーで実現できないかと思い、 今回はひねる演出をシェーダーで書いていきたいと思います。 シェーダーのコーデ…

グレースケールのアニメーション表示をしてみる

今回のエンジニアブログを担当する大原です。 演出部分を作っていく中で、色付きのキャラクタからグレーに向かってアニメーションさせたいときがあります。 Cocos2d-xで簡単に実装するのであれば、色付きの画像を奥にグレースケールの画像を手前に用意するこ…

Androidで4k intro入門

あけましておめでとうございます、エンジニアの成田です。本年もよろしくお願いいたします! それでは早速ですが、今回のブログはdemosceneのintroという分野について紹介させて頂きます。 demosceneとは小さいサイズのプログラムを特徴とする非インタラクテ…

Unityでディザリングシェーダを作ってみた

こんにちは、エンジニアの成田です。今回はUnityのシェーダを使ってちょっと遊んでみましょう! 先日、PCインディーズゲーム界隈でこのようなゲームが発表されていました。 作者の説明によればUnityで作られているらしいのですが、やはり目を引くのは"1bit風…

SurfaceShaderを利用した発光シェーダ

今回のエンジニアブログを担当する、廣田です。 今回はUnityのSurfaceShaderを使用して、発光シェーダを作ってみたいと思います。 Unityのシェーダには、 ・Fixed Function Shaders(固定関数シェーダ) ・Surface Shaders(サーフェイスシェーダ) ・Vertex and…