WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

SpriteStudio

SpriteStudioでアニメを作った後でも簡単データ整理

こんにちは、デザイナーの木村です。 本日は、少しプログラムを書き換えるだけで簡単にデータを整理できる方法をまとめたいと思います。 プログラムを書き換えると言っても、名称をちょっといじるだけなのでプログラムの知識は一切入りません。 例えばこんな…

エフェクト制作におけるSpriteStudioデータのフォルダ構成

アートディレクターの榊原です。SpriteStudioでエフェクト制作するにあたって、データのフォルダ構成で悩んだので一例として辿り着いたものを紹介したいと思います。 使用しているSpriteStudioのバージョンは5.7.0となります。何にも考えないでデータを作る…

SpriteStudioのデータ容量を削減する

2Dデザイナーの木村です。アニメーションを作っていると、ついついキーを多く打ちすぎてしまい重くなってしまった!なんてことはございませんでしょうか。今回のデザイナー記事は、SpriteStudioのテクスチャとアニメーションのデータ削減方法についてお話し…