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WonderPlanet DEVELOPER BLOG

ワンダープラネットの開発者ブログです。モバイルゲーム開発情報を発信。

SpriteStudio

エフェクト制作におけるSpriteStudioデータのフォルダ構成

アートディレクターの榊原です。SpriteStudioでエフェクト制作するにあたって、データのフォルダ構成で悩んだので一例として辿り着いたものを紹介したいと思います。 使用しているSpriteStudioのバージョンは5.7.0となります。何にも考えないでデータを作る…

SpriteStudioのデータ容量を削減する

2Dデザイナーの木村です。アニメーションを作っていると、ついついキーを多く打ちすぎてしまい重くなってしまった!なんてことはございませんでしょうか。今回のデザイナー記事は、SpriteStudioのテクスチャとアニメーションのデータ削減方法についてお話し…